编者注:索尼最近发布了《仁王重制版》,这是《仁王》在 PS5 和 PC 上的技术升级版。新版本可供已经在 PS4 上拥有《仁王》的玩家在 PS5 上免费下载,并作为次世代重新发布的《仁王合集》的一部分。在玩了几个小时后,Mike Epstein 对这些变化如何影响 PS5 版游戏有一些印象。休息后继续阅读我们对《仁王》的原始评论。
四年后,《仁王》在次世代硬件上取得了几大飞跃。《仁王》重制版可以以 4K(每秒 60 帧)或高达 120 帧(1080p)的速度运行。还有一个“PS5 标准”模式,专门针对新游戏机优化游戏。在我看来,4K 和“PS5 标准”在视觉上似乎难以区分。话虽如此,Digital Foundry 的团队发现它在“PS5 模式”下以较低的分辨率运行。与 PS5 和 Series X 上的许多增强版游戏一样,《仁王》曾经令人痛苦的加载时间在此版本中已缩短至不到一秒。事实证明,在 PS5 上死亡并不那么痛苦。
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正在播放:《仁王》视频评论
尽管与续集和为现代硬件设计的游戏(如《恶魔之魂》重制版)相比,《仁王》仍显老旧,但 PS5 上的《仁王》看起来明显更加细致。环境明显更加清晰,更容易注意到崎岖岩石中的裂缝,以及火炬在黑暗中发光并照亮周围区域的方式。更重要的是,帧率大幅提高。在 4K 和 PS5 模式下,《仁王》以每秒 60 帧的稳定速度运行,比原版更快更流畅。在魂类游戏中,追踪每个动作的每个时刻是绝对必要的,这带来了天壤之别。要求严格、精确的战斗感觉更快、更精致。《仁王》仍然是《仁王》。它仍然很残酷,但现在更漂亮了。——迈克·爱泼斯坦,2021 年 2 月 16 日。我们对《仁王》的原始评论于 2017 年首次发表,下文继续。
《仁王》是一款层次丰富的游戏。通过《黑暗之魂》式的战斗,玩家可以学到耐心的美德和防御的价值。每次死亡,玩家都会对自己和敌人有更深的了解。这部 Team Ninja 作品以日本社会大动荡时期为背景,展示了该工作室对动作驱动游戏的偏爱,这种游戏注重战术和高灵巧性。尽管死亡是不可避免的,但《仁王》中却有出人意料的丰富解决方案来克服诸多障碍。
光荣特库摩对日本动荡的战国时代的喜爱在《仁王》中得到了充分展示。主角威廉·亚当斯不同寻常的外国视角为这个熟悉的场景增添了新鲜感。亚当斯作为第一位西方武士的真实名声是游戏将他塑造为日本近战武器的熟练使用者的核心。他走向战斗熟练之路的部分动机是他对反派和神秘学家爱德华·凯利的追求,爱德华·凯利也是一位英国历史人物。两人都在寻找甘露,一种在日本盛产的魔法石,据说它有能力扭转局势,使伊丽莎白一世女王在与西班牙的战争中占上风。
死亡是游戏中的重要元素,不仅体现在玩家失败的频率上,还体现在亚当斯探索的饱受战争蹂躏的土地上。《仁王》的许多关卡都让你感觉自己走进了黑泽明电影的虚构结局。大面积的废墟和尸体散落一地,再加上反复出现的音乐主题,完美地捕捉到了遗迹的庄严感。
这些满目疮痍的土地也是充满敌意的妖怪、恶魔和生物的滋生地,这些生物深受日本民间传说的影响。与《鬼武者》和《讨鬼传》系列一样,忍者团队也对这些神奇的野兽进行了自己的诠释。亚当斯在面对异常敏捷的食人魔和装饰得像佛教僧侣的杀人乌鸦时,展现了丰富的想象力。当你不忙于躲避妖怪的致命攻击时,妖怪设计的超凡脱俗会让你惊叹不已。
Nioh 中近战的要求和挑战怎么强调都不为过。假设你的角色等级没有明显高于特定任务的推荐等级,有些敌人可以一击毙命。同样,无论可能性多么小,你也总有机会毫发无损地完成一个章节。有时,敌人的战斗会像 PvP 比赛一样难以预测。当你能辨认出敌人连击的开始动画时,通常会感到很欣慰。然而,当敌人可以在连击中途切换攻击时,就会出现另一层困难,这在 Nioh 中很常见。有时你会希望自己能称赞这些敌人的狡猾——直到你第 20 次死于 Boss 之手,扔掉控制器。
当你进行一对一决斗时,《仁王》最优雅。许多敌人在第一次攻击之前就已经透露了大量信息。通过研究他们的姿势,你可以推断出这些姿势会导致什么样的攻击。他们的服装也提供了能力的暗示。持剑的渔夫用双手费力地刺出攻击,使他们经常受到攻击。身着华丽盔甲的老武士表现出更多的纪律性和更高的攻击效率。随着你对剑的了解,你将更容易预测其他持剑者的攻击,因为许多人使用与亚当斯相同的姿势和技巧。能够通过所有这些视觉信息了解敌人并取得胜利,这是《仁王》最令人满意的时刻。在偶尔的荣誉战斗冲动和一击必杀的可能性之间,《仁王》是最接近重现 Squaresoft 的《武士道之刃》系列独特强度的游戏。
从最根本的层面上讲,《仁王》中的生存就是管理体力——在游戏中被称为气——它决定了你攻击敌人的频率。让事情变得复杂的是,敌人经常会制造气死区,体力无法补充。《仁王》的美妙之处在于它充满了应对此类障碍的对策。对于这些死区,潜在的解决方案包括增强体力的消耗品和气专用武器增强。对于最灵巧的玩家来说,连击后快速按下肩部按钮可能会提高体力恢复。而敌人同样受到体力限制这一事实创造了战术和可利用的机会,而这种机会在这类游戏中很少遇到。就像武士电影中的场景一样,当你和敌人因体力耗尽而气喘吁吁、暂时无法动弹时,你会有一种真实感。接下来是高度紧张的气氛,因为你知道,一旦你们两人都喘过气来,你们中的一个就会倒下。
正如敌人的诡计不止于近身战斗,《仁王》也通过丰富的资源和选择为你提供力量,而这些资源和选择只会随着你的进步而扩展。一种武器能够进行十几种类型的攻击,这些攻击有组织地分布在三种战斗姿态中。你通过受《暗黑破坏神》启发的战利品掉落系统获得新武器,其中无数的统计数据和特殊效果确保没有两件武器是相同的。五种近战武器、多种枪械和魔法等非武士能力可能让人难以接受。然而,鉴于《仁王》的可选任务和重玩已完成任务的能力,你可以花时间站稳脚跟并学习适合自己的战术,然后再进入下一个主线章节。即使这些资源不足以让你在第一次或第十次尝试中战胜 Boss,升级也是一个可行的解决方案。
完成初始章节后,随着合作游戏的加入,成功的选项进一步扩大。这不是传统意义上的合作,因为两个朋友不可能一起体验新的故事章节。为了让客人有资格参加主持人的故事任务,客人需要已经完成该任务。不幸的是,这削弱了本来可能令人兴奋的环节。除了老板的健康条略有增加外,合作难度不会增加。客人掌握了地图布局和老板战术的信息,可以帮助将通常需要三个小时才能完成的章节变成 15 分钟的短途旅行。
无论您选择如何前进,环境中的多样性都反映在对许多人来说 80 小时的游戏时间的精心安排的节奏中。《仁王》不会随着每个后续主线任务而升级强度,尽管游戏结局是残酷的。相反,随着您推进故事,游戏会有节奏的起伏。例如,在一片废墟的战场上经历了两章令人精疲力竭的小冲突之后,您将迎来一段不那么艰难但仍然具有挑战性的跋涉,穿过郁郁葱葱、雾气弥漫的森林,敌方忍者营地随处可见。这些从更紧张的任务中获得的喘息为战役增添了深度。
每个区域都散发着自己的特色,不仅通过其详细背景传达出广泛的破坏,还通过环境谜题挑战你。例如,以伊贺为背景的章节利用了该地区作为忍者巢穴和隐身游乐场的声誉。这个关卡充满了足够多的隐藏门和令人困惑的通道,你可能需要方格纸才能理解这个关卡。除了这些引人入胜的复杂性之外,还有一个可以真正翻转的部分,地板变成了天花板,反之亦然。而且这些还没有考虑到所有躲在角落和滑动门后面的忍者。伊贺只是展示《仁王》令人印象深刻的迷宫地图的一个地点,其中还有很多。就像启发了《仁王》大部分关卡设计的《黑暗之魂》游戏一样,拥有一丝不苟的探索心态有助于揭示一个地点的许多捷径,这些捷径的发现总是令人满意的。
通过探索,你可以增加找到武器和物品的机会,通常是通过搜索遍布整个游戏的无数尸体。死者的遗言回荡在亚当斯的脑海中,经常为附近的危险提供线索。阵亡者还由其他《仁王》玩家的墓碑代表,上面写着他们各自的死因。这些都是对活着的人的警告,无论是暗示附近有悬崖,还是前方有难缠的妖怪。
尽管失败的阴影笼罩着任何游戏环节,但在《仁王》中死亡绝不会让人真正感到沮丧。这在一定程度上要归功于角色成长的各种途径,以及你可以利用许多方法来应对困难的部分或 Boss 战。《黑暗之魂》中生存所需的远见和耐心与武士战斗的基本原则很好地结合起来,这并不奇怪。《仁王》最令人振奋和最令人生畏的时刻发生在你感觉自己与对手势均力敌的时候。在这些遭遇中,一个粗心的举动可能会导致你的死亡,而一系列正确的深思熟虑的行动会让你感到无敌。
Nioh 被认为是最好的 PS5 游戏之一。
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