谷歌宣布推出其流媒体平台 Stadia 的消息不仅受到游戏玩家和媒体的密切关注,竞争对手也同样关注。据报道,微软的 Xbox 部门似乎有望成为谷歌在游戏流媒体业务方面的主要竞争对手,该部门对这一消息感到鼓舞。
Thurrott 公布了 Xbox 主管 Phil Spencer 的一封内部电子邮件。Spencer 承认,他对谷歌充分利用各种技术的能力印象深刻,但他也表示,谷歌的做法验证了他所在部门的当前发展方向。这封电子邮件的语气强烈暗示 Xbox 正在计划推出自己的流媒体服务,我们将在 2019 年 E3 上看到它亮相。
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正在播放:DOOM 2016 - Google Stadia 游戏
微软已经表示,它正在开发一款流媒体解决方案,并宣布推出 Project xCloud,该项目将于今年开始公开测试。最近,我们在《极限竞速:地平线 4》中看到了它的实际应用。谷歌首先推出了流媒体解决方案,但微软拥有类似的基础设施工具和成熟的游戏品牌 Xbox。
斯宾塞还特别提到了 E3,称这将是 Xbox “大展宏图”的一次机会。这句话听起来很熟悉,因为在索尼将退出 E3 的消息传出后,他也曾用这句话宣布该公司将参加 E3。
通过云传输游戏似乎是下一个企业战场。您可以阅读我们关于 Stadia 的所有信息和我们的实际体验,或者只是熟悉云传输和一些瞄准新兴市场的公司。
Spencer 的电子邮件全文如下:
我们刚刚在游戏开发者大会上观看了谷歌 Stadia 团队的发布会。他们的发布验证了我们两年前走上的道路。
今天,我们看到一家大型科技公司进入游戏市场,并将成功的必要因素定为内容、社区和云。他们的声明中没有什么大的惊喜,尽管我对他们利用 YouTube、使用 Google Assistant 和新的 WiFi 控制器印象深刻。
但我想回到我们身上,我们做了大量工作,已经准备好争夺全球 20 亿游戏玩家。谷歌今天大展宏图,距离 E3 游戏展还有几个月的时间,届时我们将大展宏图。
我们必须保持敏捷,继续以客户为中心。我们拥有内容、社区、云团队和战略,正如我一段时间以来所说的,一切都取决于执行。今天更是如此。
充满活力的时刻。
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